一、什么时候适合使用无限画布
当一个任务同时涉及多份参考素材、多个提示词和多个生成节点时,画布比单次对话更容易保留上下文。角色参考、场景图、文字说明和视频配置可以放在同一张画布中,再通过连线表达素材与生成节点的关系。
- 需要连接多个参考素材
- 需要反复调整提示词和节点
- 需要保留模型与参数上下文
- 需要保存、导出或备份创作关系
二、Agent 可以准备哪些画布操作
Agent 适合处理结构化的准备工作,例如按自然语言创建文本节点、修改节点内容、关联已有角色或素材、建立节点连线、选择模型和设置生成参数。执行后应回到画布检查节点内容、素材引用和连线方向。
- 说明要整理的素材和目标节点
- 让 Agent 创建或修改节点
- 检查素材引用和连线关系
- 核对模型、画幅、时长和其他参数
- 保存画布并记录当前版本
三、生成确认和任务状态要分开看
Agent 完成节点准备,不等于媒体已经生成。图片或视频生成可能产生积分消耗,提交前需要确认任务内容和费用,提交后再查看排队、处理和结果状态。画布操作记录、生成任务记录和最终媒体结果应分别核对。
- 节点已创建不等于任务已提交
- 任务已提交不等于媒体已完成
- 媒体已完成仍需要人工检查
- 失败或重试要保留版本和原因
四、企业团队如何把画布规则固定下来
企业可以把常用的节点命名、提示词结构、素材引用方式和检查字段整理为团队模板,再按项目需要调整。哪些操作需要人工确认、哪些模型可以使用、哪些参数必须记录,应在内部流程中明确。
- 统一节点名称和素材标签
- 记录模型、参数和积分消耗
- 把生成前检查列为必经步骤
- 保留画布版本和任务结果对应关系