一、场景卡先固定空间骨架
场景卡不只是“古风房间”或“未来城市”这样的风格词。要写清入口、墙面、桌椅、窗户、道路、主要参照物以及人物可以活动的范围。
- 空间类型和主要结构
- 时间、天气和光线方向
- 固定参照物和关键道具
- 镜头可用的入口、出口与站位
二、准备全景、方向和细节参考
全景用来建立空间关系,方向参考帮助确定人物面对哪里,细节参考则服务于门、桌面、墙面或特殊道具等局部镜头。不同用途的参考图应分开标记。
- 先生成或选择空间全景基准
- 确定主要机位和人物站位
- 补充关键方向和局部细节
- 记录光线、材质和不应改变的结构
三、场景和角色要一起验证
场景单独稳定,不代表人物放进去后仍然合理。验证时检查人物比例、脚下接触、遮挡、光线方向和道具位置,避免角色漂浮或空间透视冲突。
- 人物与地面的接触
- 前后景和遮挡关系
- 光线与阴影方向
- 道具是否在正确位置
- 同一场景不同镜头的入口和出口
四、在拾绘艺术中按项目复用场景
可以把场景卡、参考图和分镜任务放在同一项目中,先完成一个稳定基准,再只改变镜头需要的变量。若剧情进入新时间或新空间,应建立新场景版本。
- 场景名称和版本号
- 本集的时间、天气和光线
- 关联角色、道具和镜头
- 生成结果与人工修正记录